射影空间:一种在几何与代数几何中常用的空间,把“方向”也当作点来处理;常见例子是把欧几里得空间加上“无穷远点/无穷远直线”,使平行线在无穷远处相交。最常用的是实射影空间 ( \mathbb{RP}^n ) 与复射影空间 ( \mathbb{CP}^n )。
/prəˈdʒɛktɪv speɪs/
Projective space helps us describe perspective in geometry.
射影空间帮助我们在几何中描述透视关系。
In algebraic geometry, many curves are studied inside projective space to avoid missing points “at infinity.”
在代数几何中,许多曲线会放在射影空间里研究,以避免遗漏“无穷远处”的点。
“Projective”来自拉丁语 projectus(“向前投掷/投射”),与“projection(投影)”同源;“projective space”之名源于射影几何关注把图形投影到不同平面后仍保持不变的性质,因此用“射影空间”作为其自然舞台。